Na farmie zawsze coś się dzieje! Na łące ukryte są jaja, pisklęta i robaki, które należy znaleźć i zebrać. Kiedy trzy żetony są w gnieździe (jajko, pisklę, robak), żetony wymieniamy na kurczaka, którego układamy w swoim gnieździe. Ale uważaj: lis jest głodny i lubi łapać kurczaki. Kto pierwszy będzie miał kurczaki w swoim gnieździe? Gdzie jest jajo, pisklę, robak?
Podczas układania dopasowywania kolorowych klocków dziecko rozwija motorykę małą. Podczas losowania kostką, dziecko wybiera z pośród klocków jego odpowiedni kolor i kształt przez co rozwija koordynację wzrokowo-ruchową.
Dzięki grze zespołowej uczestnicy mają doskonałą sposobność do zacieśniania więzi i pogłębiania relacji.
Przygotowanie do gry
Każdy gracz otrzymuje gniazdo. Kurczaki są umieszczane na słupku, a łąka rozkładana jest pośrodku. Dziewięć żetonów, 3 z każdego rodzaju x jajo, pisklę, robak wyjmowane są z worka i rozmieszczane na łące w zależności od wariantu gry. Pozostałe żetony i żetony akcji umieszczone są w worku.
Należy upewnić się, że na łące nie ma żadnych żetonów akcji.
Wskazówka: Dziewięć żetonów powinno być odkrytych na polu, aby każdy z graczy miał czas na zapamiętanie ich. Następnie są one ponownie zakrywane, a gra może się rozpocząć. Na polu zawsze powinno znajdować się dziewięć żetonów.
Żetony zbierane są w następującej kolejności: jajko, pisklę, robak.
Znaczenie żetonów akcji:
Wskazówka: Kiedy gra się żetonami akcji, układane są one z boku, aż do zakończenia gry.
Opcje gry:
Opcja gry nr 1: Gra z ukrytymi kartami
Kolejność gry
Pole gry jest ustawione zgodnie z opisem wskazanym w przygotowaniu do gry. Dziewięć elementów układa się na łące obrazkiem w dół. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, który odkrywa żeton wykorzystywany w grze. Jeśli jest to jajko, może wziąć element, włożyć go do swojego gniazda i wyjąć nowy z worka. Nowy element jest pokazywany innym graczom przez krótką chwilę, a następnie umieszczany na wolnym miejscu. Jeśli gracz odkryje niepoprawny żeton to jest on pokazywany innym graczom i odkładany na łąkę.
Następnie gra kolejny gracz. Należy zebrać tylko wymagane żetony. Należy zachować kolejność zbieranych żetonów (jako, pisklę, robak).
Jeśli gracz wylosuje żeton akcji, umieszcza go obok swojego gniazda i wykonuje akcję (patrz znaczenie symboli). Następnie odkłada go z boku, losuje nowy żeton, pokazuje go kolegom i umieszcza go na wolne miejsce na łące. Jeżeli gracz posiada trzy pożądane żetony (jajko, pisklę, robak), może wymienić je na kurczaka. Żetony wracają do worka.
Cel
Gracz, który jako pierwszy uzbiera trzy kurczaki w swoim gnieździe, wygrywa grę.
Warianty gry – Idzie lis
Ten wariant zasadniczo odpowiada opcji gry nr 1. Wylosowane żetony akcji mogą zostać oddane dowolnemu innemu graczowi. Jeśli wylosowany zostanie lis, gracz może ukraść kurczaka od dowolnego gracza i umieścić go we własnym gnieździe. Żetony akcji są umieszczane bezpośrednio po użyciu z boku. Gracz losuje nowy żeton i umieszcza go na wolnej przestrzeni na łące.
Opcja gry nr2
Gra z otwartymi kartami. W przypadku młodszych dzieci można grać na początku z odkrytymi żetonami na łące. Gracz, który jako pierwszy uzbiera trzy kurczaki w swoim gnieździe, wygrywa grę.
Kolejność gry
Gra toczy się po kolei. Elementy gry na łące są uważnie obserwowane przez graczy, a grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Wybiera on żeton z jajkiem i umieszcza go w swoim gnieździe. Następnie wyciąga z worka element wykorzystywany w grze i umieszcza go na wolnym miejscu na łące. Jeśli gracz wylosuje żeton akcji, umieszcza go obok swojego gniazda i wykonuje akcję. Następnie odkłada go z boku, losuje nowy żeton i umieszcza go na wolnym miejscu na łące. Teraz kolej następnego gracza. Jeśli gracz posiada żetony: jajko, pisklę, robak zostają one wymienione na kurczaka. Elementy wracają do worka.
Cel
Gracz, który jako pierwszy uzbiera trzy kurczaki w swoim gnieździe, wygrywa grę.
Alternatywnie, liczby mogą być również wykorzystane przy odgrywaniu ról. Na przykład, opowiedz historię o farmie kurczaków.
Dystrybutor: Z.P.H. Pilch